是的。
邀请会的淘汰机制完全出现问题了......
虽然不明白为什么朴云锦来到岛上的方式和自己等人不同,但他的确带来了很多有用的信息。
如果在经过这些信息判断下来的结果是正确的话。
那从目前的情况看来。
是所有人都会死去......
复刻人不单单是指复刻人。
从朴云锦的逻辑来推断,很有可能他们是代替自己等人继续故事的媒介......
打个比方。
假设把这场邀请会看作是一场游戏,那来到岛上的受害者们就是游戏里的玩家。
与所谓意义上玩家不同的只有一点,那就是当在游戏中死去,现实的自己也会真正死亡......
每个受害者扮演的角色。
其实就相当于玩家们所拿到的游戏角色。
有点类似于打比赛之类的顶替方式。
角色不会死亡......
游戏一直都在无限的继续。
当玩家甲操控的角色死亡之后,那玩家甲就会被玩家乙给顶上,由玩家乙继续操作着角色继续游玩。
同理。
如果没有用角色将游戏通关,那这个角色的操控者就有玩家丙,玩家丁这样的顺序......
角色的样貌,技能,体格是相同的。
所以即便是被另一个玩家给顶替,但在游戏里别人也认不出这个角色的操作者究竟是谁。
只能通过各种操作习惯和方式去辨别,那个角色的玩家,是否还是自己加好友时的那个人......
受害者们目前就是这种状态。
大家都误解了邀请会的淘汰机制,认为只要死掉的角色足够多,那其他角色就能从游戏里逃离出去。
然而众人并不清楚,这所谓的角色压根就不会死掉......
也许可以说是会死,但是也会复活。
而那些现在看似游戏里的boss——复刻人,实际上是下一批等待顶替的玩家。
只不过可能因为下一批玩家还在加载中......
所以复刻人就如同刚从新手村里走出的家伙一样,除了领取了一大堆新人福利,让战斗数值变得很高外,事实上他们并没有任何装备。
装备,则指的是受害者们的“记忆”。
而等到受害者们的角色被复刻人杀了,那对方就会顺理成章得到自己爆出的“装备”,然后用自己的“装备”继续在这个游戏里游玩下去。
当然如果他们也没办法完成任务,同样会被下一批等待的“玩家”杀掉......
推理到这里的时候,千野想起自己来时的时间,是一大群人从游轮上走下。
所以他在里面想出了另一个设定。
那就是爆装备的前提——是要将上一批所有的角色杀死一遍,或者是杀掉一定的数量,才可以得到的。
不然就没法解释清楚,为什么现在已经有复刻人杀过受害者,但却没有新的“玩家角色”出现了......
也没法解释,千野等人来到小岛上时,是一大批人过来。
其实这样理解下来。
就很好解释目前所得知的一切讯息。
换成里面的比喻,那千野他们这批受害者,就是一群顶替了其中某一次的玩家......
因为上一批玩家的失败,所以他们来继续之前游戏的角色。
信封里安排的叙述和任务。
大概是想让玩家与角色之间契合得更快一点......
事情大致有了方向。
这样千野一直耿耿于心的想法总算放松了许些。
在睡眠事件过去,城镇变成了现在这个样子之后,他就不止一次想过。
既然只是简单的淘汰机制,需要死去多少个人,另外的人就可以从这个世界逃脱。
那么那些城镇里的背景故事是用作干什么的?
单纯是为了增加点娱乐性?
可也没必要弄到这么复杂繁琐的程度,简简单单就可以了......
什么黑色星期五啊,布朗之类的一切人物。
也就没有必要凸显得这么奇怪。
毕竟真是简单淘汰性质。
那剧情就真的无所谓,这些东西也和内容打不到一竿子去。
包括那起初会给人制定任务的信封,也就显得太过毫无意义......
“那么我去探查背景故事的做法,其实都不是无用功。”
这是让千野感觉放松的原因。
毕竟他真的有些怕自己就像是个白痴一样,在明明这么主要的简单规则下,却还要去搞明白什么背景故事。
邀请会的背景故事又和普通恐怖世界的背景不相同。
这里没npc,他们没有固定的思考模式。
大家都是从现实里被拉来的受害者......
如果想在这种情况下去改变背景故事从而让自己面板身份更上一层,那千野觉得大可不必。
不仅仅是累......
主要能否改变都是个问题。
鬼知道这里的故事是不是固定走向的......
如果说是类似于那种开放性的游戏世界,那就改变个寂寞。
毕竟怎么看,带有“淘汰制”的邀请会都有“开放性”这种风格的影子......
相比之下,千野觉得去麻烦半天,然后赌一个极可能赌输的东西,简直是费力不讨好了。
安仅给他说的话他一直记得很好。
邀请会是和其余恐怖世界不一样的。
所以他去探查背景故事,不会是想改变自己面板身份这种白痴原因。
从头到尾的目的就一个。
觉得奇怪,诡异,让人捉摸不清。
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