楚垣夕相信兄弟们能解决,因此一直等着看一场打击投机倒把的好戏,结果还没到下午两点呢,杨健纲突然找过来了。
还以为他又出什么幺蛾子了,结果杨健纲开门见山:“听说你要开发类似传统单机RPG游戏的UGC平台?”
“有这个想法,还没有实施,赵杰跟你聊了?”楚垣夕之前跟赵杰说完倒是确实让他跟杨健纲沟通一下来着,没想到都聊完了。
“是啊,但是你知道开放自制DLC下载收费会被玩家骂成什么样吗?以前不是没有过,都被玩家骂疯了啊。你想过这个问题没有?”
噢,原来杨健纲是来关怀自己的,楚垣夕不由得松了口气。
巴人信息替巅峰视效做宣传不可能一直做,不然就会形成视觉疲劳进而伤害粉丝。所以宣传了五六天之后强度下降,杨健纲那边已经开始寻求别的渠道进行宣传。
不过总体进入官网的人数、PC客户端下载量还有最关键的,用户提交成品数量这些,暂时都还很一般,不凉但是肯定也不算热闹,而且增长曲线趋缓,推广投放效果越来越弱。
关键是这么一点点时间,不可能有什么爆品被用户提交上来。别说爆品,就算正常能看的作品也难,绝大多数用户还在学习教程,熟悉引擎,以及跟着教程手把手的复现教学视频的制作流程呢。目前玩家主要的声音是——为什么不做成可视化操作的客户端呢?
所谓可视化,就是让用户在编辑器内直接抓人物、放特效、换场景等等,现场通过肉眼调试。而写表格则是把要调整的参数写在表格里编译,编辑器播放编译后的结果。
换言之,大部分人对于用“写表格”的方式制作视频非常不习惯,谓之反人类。
但实际上用户们不知道的是,在编辑器内肉眼看着调出来的东西,等到编译成视频播放出来完全是另一种感觉,反而不如编表效率高。这就是不懂得3D特效电影制作流程的导演非要强上,制作出来的成品怎么调都没法调出好的效果的原因,拍的时候真人部分好好的,以为用特效补上其它地方就好,结果一上特效完全出戏。
譬如说郭导的《绝技》就属此类,反而是剧本同样糟糕的《阿修罗》,在特效方面更专业。问题是玩家不懂的这个道理,除非再给他们开发一套可视化引擎,对比之后才会真香,这个无用功是不可能去做的。
对巅峰视效来说,到明年春天之前的时间都要考验运营的功底。怎么持续保持住这群创作型用户的热情,怎么形成小圈子内的自嗨,并且适时的吸纳一些新鲜血液,适时的投放一波奖励,让走在前面的创作者得到精神或物质上的满足,继续用爱发电。
这个过程中当然也可能捅娄子造成用户流失。所以现在楚垣夕对巅峰视效还不大放心,十分不希望听到坏消息。
对于杨健纲的这个问题他早就考虑过,“你说的这个问题根本就不存在。”
“你现在这么说,到时候会被玩家骂哭的。”
“不是,老杨。你现在都已经在搞平台了还不懂吗?咱们这个DLC跟那些被骂哭了的不一样。”楚垣夕对杨健纲做平台的眼光感到担忧,“我们做,肯定是以平台化运营的角度去做,而那些因为DLC收费被骂哭了的不是。什么叫平台化运营啊?”
说话间楚垣夕来了个战术后仰,杨健纲心说我应该给你照下来发B站去!
“平台化运营就是对我平台有好处的,不会被玩家骂的,我才让它在平台上收费,否则不收费,明白不?要签约的,要审核才能上架的,每个DLC都要看试玩数据的,用户有试玩和购买的过程。
就像起点中文网,也不是所有书都收费啊,只有好评多的、数据高的才能签约,签了约上了架的才收费,而且仍然有一部分免费章节试看,不喜欢的用户根本就不买。你那也是一样啊,你平台上的动画片你总不会让用户从第一集开始买吧?你也不可能全都签约吧?
你光看见这么做的被骂哭了,你那些被骂哭的根本就是玩票,没有当成一项事业去做,明白不?产出的数量又少,用户没的选,而且直接收费,那能不骂么?买完就坑爹换你你也骂啊。”
杨健纲胡撸着后脑勺走了,心说简直了!替楚垣夕操这份心干嘛呢?自己都能想到的问题他肯定能想到嘛。
不过楚垣夕有句话让他忧心忡忡——数量才是关键。对他来说数量何尝不重要呢?平台上有一万部作品,用户来了能挑花了眼,不可能都看,只能有选择的试看购买,根本骂不出来,要骂也是骂自己眼瞎。但如果只有十部呢?选择范围决定了用户会不会无脑开喷,做游戏的DLC也是同理。
说话的功夫就已经过了下午两点,楚垣夕等杨健纲走了,上微博一看,奸商们都怒了!
从早晨开始收购压力就大增,但是为了维系住炒作出来的价格曲线只好硬挺着,原想着这么小的一个小破游戏那还不是随便操纵价格么?结果特么出活动了!我可去你大爷的吧!
楚垣夕后来也理解奸商的心理了,这游戏刚开服比较容易控制价格,但是以巴人娱乐的宣传,以巴人集团的游戏用户数量,不可能不给导量的对吧?
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